Belajar Cara Setting Graphic Pada PPSSPP

Disini Mbah Dukun mau share cara setting Graphic di PPSSPP. tentunya ppsspp menggunakan settingan graphic agar pengguna dapat menyesuaikan kemampuan perangkat agar game tidak terasa berat ketika dimainkan. karena tidak semua perangkat dapat menjalankan game dengan lancar.

Beckend / Render API 
Opsi ini menentukan mesin grafis mana yg akan di gunakan. Pada versi Windows di dalamnya terdapat Opsi OpenGL dan DirectX.
Settingan terbaik adalah OpenGL.

Mode 
Di sini kita akan memilih mode penggambaran grafis.

- Buffered Rendering Untuk merender grafis dan memberi effek citra tertentu.
- Skip Bufferred Effek Untuk tidak memberi effek apapun dan menghasilkan gambar polos
Setting terbaik adalah Buffered. Jika terasa berat pilih Skip Buffered Effek

Frame Skip Memotong adegan gambar tertentu.

Auto Frameskip Memotong adegan gambar berikutnya secara otomatis ketika CPU bekerja berat.
Setting terbaik : Centang

Prefent FPS from excending 60 Mencegah pengambaran adegan melebihi 60 gambar / detik.
Setting terbaik adalah centang. 60 frame sudah cukup untuk gerakan grafis game yang halus

Postprocesing Shader
Fitur ini bisa ter buka jika dalam mode Rendering.

FXA Antialiased

CRT Scanline

Natural Colour

Vignette

Grayscale

Bloom

Sharpen

Invert Colour

Scanline

Cartoon

4xHQ GLSL

AA Clolour

Spline36 Upscaler

Rendering Resolution Pilih Auto (1:1)

Vsync Mencega gambar terlihat robek
Ketika Vsync di Nonaktifkan gambar terlihat robek

Mipmaping
berfungsi untuk memperkecil jumlah penggambaran jika texture gambar tidak berubah.
Setting On

Hardwere Transform
berfungsi untuk mengkovert kode mesin PSP ke mesin Perangkat anda
Setting On

Softwere Skining
untuk menskin texture dalam 3D. dari yang saya rasakan settingan terbaik adalah on

Vertex Cache
untuk menyimpan posisi penggambaran hal ini dapat meningkatkan kecepatan grafis setting On.

Textur Scaling
Meningkatkan resolusi texture agar lebih halus tanpa grid.

Upscal Level 
Untuk memberi nilai level scaling smakin besar gambar akan terlihat semakin halus dan tentu gambar yg halus semakin terasa berat untuk perangkat.

Scale Type
Untuk memberi perintah mana yang harus di scaling.
Scaling Level OFF

Scaling Level Auto + HQ4x

Scaling Level Auto + Hybrid + Deposterization

Scaling Level Auto + xBRZ

Texture Filtering / Texture Smooting
Untuk menentukan warna texture yang di petakan dalam pixel. mirip fitur anti aliasing bedanya texture filtering bekerja dengan frekuensi tinggi dan biasa di gunakan dalam mode 3D sedangkan Anti Aliasing lain hanya dalam permukaan 2D.
Nearest

Linear

Hybrid (Nearest + Linear)

Disable Alpha Test
Dalam pencitraan 3D warna digital ada 4 warna yaitu RGBA /(Red, Green, Blue, Alpha). Alpha untuk menentukan kedalaman transparansi. Jika dinon aktifkan transparansi tidak bekerja namun dapat meningkatkan kinerja.
Disable Alpha Test